Hitman

Blood Money é o quarto jogo da violenta série de ação em terceira pessoa baseada na espionagem. O título apresenta novos elementos da jogabilidade, como a possibilidade de escalar diferentes tipos de obstáculos, e gráficos melhorados.Clique e saiba mais.
Hitman

Gears of war

Gears of War é um jogo de ação em terceira pessoa ganhador de diversos prêmios, inclusive o de melhor jogo do ano em 2006. Suas capacidades gráficas são impressionantes graças à Unreal Engine 3, assim como os sons e a jogabilidade.Clique e saiba mais.
Gears of war

- ViruSZero

02-12-88

Addinha

07-07-85

Krlin

02-12-88

Thiago ϟ

02-12-88
Breve...

Demon's Souls (PS3)

Postado por Addinha

Quando falam em RPG japonês logo vem à cabeça produtoras como a fraquinha (atualmente) Square-Enix, personagens emos que usam com roupas cheias de zippers, temas de crianças com personagens da Disney, jogos apelativos na questão da sexualidade, etc. Esqueça isso. Demon's Souls acaba com qualquer Final Fantasy Emo version atual e qualquer outro jogo da Square-Enix da geração atual.

A maravilhosa From Software (produtora da série King's Field, para os cults) conseguiu restaurar a confiança nos JRPGs com Demon's Souls. Cenário mais sombrio, história adulta e dificuldade alta são somente alguns pontos positivos deste jogão. Demon's Souls roda 100% em modo online, o que será descrito mais a frente.

Demon's Souls é um Action-RPG com uma jogabilidade bem simples, você pode defender, fazer parry, utilizar golpe mais fraco ou mais forte com sua arma, usar itens, magias, tudo de forma simples, sem comandos complicados. A dificuldade do jogo está realmente nos inimigos. Você deve saber como agir contra eles ou então vira uma poça de sangue no chão.


Falando em poça de sangue, sempre que o seu personagem (ou qualquer outra pessoa que estiver jogando ao mesmo tempo que você, já que o jogo é 100% online), uma poça de sangue aparecerá no local da morte. Se você estiver jogando e ver uma dessas, pode tocá-la e ver como foi a morte do jogador, uma ótima forma de prever armadilhas no cenário. Outra característica do jogo pelo modo online é a troca de mensagens. Durante uma dungeon é possivel escrever uma mensagem no chão para os outros jogadores ler. São mensagens dos mais variados temas, pode ser um aviso de armadilha, um ataque surpreso de inimigo, uma brincadeira ou mesmo um pedido de ajuda. É possível avaliar a mensagem com o sistema de rate. Sempre que alguém avalia sua mensagem, seu HP recupera por completo, este é o motivo das mensagens pedindo ajuda. É óbvio que as mensagens são textos prontos do jogo, nem preciso explicar porque né?

O sistema de dinheiro, experiencia e qualquer outra coisa é através de Souls que você coleta ao derrotar inimigos e ao usar certos itens. Aí que está a maior dificuldade do jogo. Sempre que você morre, todas as suas Souls são perdidas o contador volta pra zero. É possível recuperar suas Souls indo até a sua poça de sangue e pegando-as novamente. Só é preciso ter o cuidado para não morrer novamente, o que resulta em uma perda permanente das preciosas Souls.


Sempre que você morre quando está em sua forma humana, você transforma em um espírito. Não tem muita diferença, apenas o seu HP cai em 50%, mas os outros status continuam normais. Existe um item que é conseguido bem no início do jogo que aumenta seu HP na forma de espírito para 75% do total. Para voltar ao seu corpo normal, é preciso matar um demonio (um chefe de fase). Só um toque: acostume-se a jogar como espírito.

Existem outras interatividades no modo online. Você pode invadir o jogo de alguma pessoa utilizando um certo item e tentar matá-la. Isso vai fazer você ir para o lado negro, mas em compensação, você ganhará seu corpo normal devolta! Também tem como juntar-se com outras pessoas e jogar o jogo em modo coop.

O sistema de evolução é um pouco diferente dos outros RPGs e só está disponível depois que matar o primeiro chefe. Você deve entregar uma determinada quantia de Souls para um certo personagem na "cidade" e poderá aumentar um ponto em algum status a sua escolha. A quantia de Souls aumenta a cada level avançado.

Existem várias classes e vários tipos de armas para escolher. Para utilizar magia você precisa estar com um item certo equipado. Exitem dois tipos de feitiços: os milagres que são geralmente para dar status positivos para seu personagem e as magias, que geralmente são para atacar os inimigos.

Também é bom mencionar que é possível criar seu personagem da forma que quiser, com um sistema de criação muito parecido com o de Oblivion.

Por falar em Oblivion, em termos de RPG, o único jogo que fica a frente de Demon's Souls é ele, portanto, se já zerou Oblivion com 100%, é uma boa começar o Demon's Souls, não vai se arrepender.

Mencionei que o jogo é 100% online, mas caso você não queira interagir com os outros jogadores, basta desligar o PS3 da internet e o jogo vai funcionar offline, mas garanto que online é bem mais divertido.

Por enquanto existem três versões do jogo: a japonesa, a asiática e a coreana. O lado bom é que tanto a versão asiática como a versão coreana possuem os diálogos e as legendas todas em inglês, o que dá pra jogar perfeitamente. Uma versão americana está agendada para o outono dos EUA nesse ano ainda.




O melhor da E3 - Electronic Entertainment Expo

Postado por .Thiago


A maior feira de videogames do mundo levou expositores e fãs a Las Vegas. A E3 Expo é onde os principais fabricantes anunciam as suas novidades, para o delírio geral dos fanáticos por jogos eletrônicos, que podem testar várias delas.

Neste ano, a feira rola até esta quinta-feira e, de "Star Wars" a "Onde Está Wally", um dos destaques foi a presença de Ringo Star e de Sir Paul McCartney na apresentação do game musical dedicado aos Beatles.












Assassin's Creed 2 vem aí!

Postado por .Thiago

Depois da Idade das Trevas, a Ordem dos Assassinos ruma ao Renascimento.

Quem jogou Assassin’s Creed até o fim sabia que isso iria acontecer. E mesmo se você nunca jogou o título, mas esteve por dentro do burburinho pré-lançamento do primeiro título da série, deve ter ficado sabendo da declaração da gatíssima JudeRaymond — uma musa dos videogames de verdade, e não virtual, como Lara Croft e outras — afirmando que o jogo faria parte de uma trilogia.


Bem, aparentemente, não teremos a saudável presença da Srta. Raymond nas coletivas de imprensa de Assassin’s Creed 2, uma grande perda para os seus fãs, mas ao menos Desmond, o protagonista contemporâneo dojogo, continua na história.

Se você tem alguma pergunta sobre Altair, bem, este jogo se passa cerca de 30
0 anos após o primeiro Assassin’s Creed, o que deve responder sua pergunta sobre Al Taa ir (águia que voa, em árabe).
Agora, a história é bem diferente. Não estamos mais nas redondezas de Jerusalém, mas a cidade do jogo continua existindo no mundo real. Seu apelido é Manhattan medieval, devido às altas torres da época medieval. Para quem não sabe, Manhattan é um distrito de Nova Iorque onde fica o
Empire State e estavam as Torres Gêmeas, antes de serem derrubadas.

O nome verdadeiro da cidade, no entanto, é San Gimignano, está localizada na Itália e suas torres são, por assim dizer, perfeitamente conhecidas dos jogadores do primeiro Assassin’s Creed. É como se as torres do jogo tivessem saído diretamente para a vida real.

A águia ainda voa



Bem, a “águia que voa”, saiu de cena. Porem uma nova águia entra no enredo em Assassin’s Creed 2. O nome do personagem, desta vez, é Ezio, que significa águia em italiano.
O jogo se passará na região próxima à Florença.

Bem, antes de mais nada, Ezio utilizará sim a máquina voadora de Da Vinci, sendo que a oficina de um dos maiores artistas do Renascimento, Leonardo Da Vinci, aparecerá no jogo. Além de poder nadar, o que deverá amplificar muito as possibilidades de fuga neste novo jogo.
Ezio possui não uma, mas duas lâminas escondidas em seus braços, uma abaixo de cada mão, e aparentemente, não sofreu o mesmo acidente que Altaïr, visto que possui todos seus dez dedos. Além disso, haverão muitas outras armas disponíveis para o personagem, como lanças, machados, dois tipos de espadas, e muito mais.


O jogo possuirá uma seqüência temporal mais clara, tendo dias e noites bem definidos. Estas são as informações reveladas até agora sobre Assassin’s Creed. Conforme o processo de desenvolvimento se desdobra, mais informações deverão ser reveladas sobre Assassin’s Creed 2, assim como imagens e outros vídeos, mais palpáveis.

Segue o link para o trailer:
www.youtube.com/watch?v=td7MULpv56o


Bom... oque eu posso dizer, é que devera ficar realmente fantástico, o primeiro, foi muito elogiado... por todos os quisitos, de som, graficos, historia, jogabilidade, tanto que a nota em muitos sites especializados foi 10, coisa que pouquissimos jogos conseguem...

"Crysis 2" inaugura motor CryEngine3 no PC e consoles

Postado por .Thiago

A Electronic Arts e a Crytek anunciaram oficialmente a produção de "Crysis 2". O jogo ainda não tem data de lançamento confirmada, mas será lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e será o primeiro a utilizar o motor gráfico CryEngine 3, otimizado para consoles.

Assim como antecessor, será um game de tiro com visão em primeira pessoa. Contudo, detalhes sobre o enredo e imagens oficiais não foram divulgados ainda.

"O desenvolvimento de 'Crysis 2' marca um grande passo para o nosso estúdio", disse o diretor presidente da Crytek, Cevat Yerli. "Este não é apenas o próximo jogo da franquia 'Crysis', é o primeiro título que desenvolvemos para consoles e o primeiro a ser feito com a CryEngine 3; então estamos animados com o suporte da EA e usaremos isso para fazer com que o lançamento de 'Crysis 2' seja um marco", finalizou.


Bom, esperamos então que esse, seja mais leve que os dois primeiros, lembrando que foram lançados: CRYSIS, CRYSIS Warhead (que seria uma continuação) e CRYSIS WARS( versão multiplayer) e após, CRYSIS MAXIMUM EDITION, versao com crysis, crysis warhead, e crysis wars.
Crysis 2, sera com certeza uma continuação de warhead, e com certeza... vai animar a todos, como sempre!
E a questão de envolver xbox 360 e ps3, é uma grande jogada, muito foi falado que os dois consoles nao iriam aguentar esses graficos poderosos de última geracão. É isso que iremos ver quem sabe, em março de 2010. Melhores gráficos no PC? provavelmente sim, nao desmereçendo nenhum console.

Novo Zelda para o Wii

Postado por Addinha

Na mesa redonda com Shigeru Miyamoto que ocorreu na E3 2009, o mesmo revelou a primeira artwork de Zelda Wii, após ter mostrado um pouco de Zelda: Spirit Tracks de DS.

A ilustração (que em breve deverá ser liberada) mostra um Link adulto. "Nós queríamos fazer o game compatível com o Wii MotionPlus. É bem provável que o game seja jogável apenas com o MotionPlus", revela Miyamoto.

As ilustrações do jogo não estão disponíveis ao público, mas mostram um Link mais adulto que o de Twilight Princess de costas e com o rosto virado para frente, com uma mulher de capa azul - possivelmente Zelda - próxima.

"Pense Zelda enquanto você joga o arco-e-flecha e espada em Wii Sports Resort". "Há pessoas que pensam em Zelda mais como um RPG com controles simples, então achar um jeito de fazer todos felizes é algo que me incomoda", completa Miyamoto.

Nenhum detalhe a mais foi dado.

Fonte: IGN

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Vai ser obrigatório o uso do Wii Motion Plus? A canalhice é imensa! D= Me lembrou a época do Nintendo 64 e seus jogos com uso obrigatório do cartucho de expansão. A Nintendo é mestre em levar para o mercado coisas incompletas e depois obrigar os usuários a gastar dinheiro com as gambiarras. Fato.

Trailer da E3 de Resident Evil the Darkside Chronicles

Postado por Addinha

Leon, Claire e Steve...cade a Ada? >:(

OBS.: já foi confirmado que a Ada aparecerá no jogo (é lógico), ela só não apareceu nesse trailer porque o direito de imagem dela é muito caro e a Capcom quis economizar. ~~

Veja o vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=d5Pz-ZLTadQ

Sony e Playstation no Brasil

Postado por Addinha

O Brasil é o próximo país a receber a linha PlayStation, o que vai acontecer ainda em 2009 e abrange PlayStation 2, PlayStation 3 e PSP. As palavras são de Mark Stanley, diretor e gerente geral da Sony para a América Latina, em entrevista ao UOL durante a E3 2009, em Los Angeles. Com isso, o Brasil terá os três consoles da atual geração vendidos oficialmente em seus domínios, sendo o Wii comercializado via importação.

A Sony também vai colocar na mesa de discussão todos os investimentos que fez e está disposta a fazer no Brasil para tentar diminuir a altíssima incidência de impostos sobre os videogames no país. De qualquer forma, a companhia pretende fabricar o PS2 e jogos do console no Brasil, para usufruir desde já os benefícios em forma de incentivos fiscais.

Na entrevista, Stanley falou ainda sobre a PlayStation Network no Brasil, a escolha do responsável pelo console no país e também quanto ao potencial do mercado nacional. Confira:

UOL: Quando a linha PlayStation será lançada no Brasil?

Mark Stanley: Toda a linha PlayStation será lançada no Brasil em 2009, ou seja, PlayStation 2, PlayStation 3 e PSP.

UOL: O PlayStation 2 será fabricado no Brasil?

Mark: Ainda não foi decidido. O PlayStation 2 poderá ser fabricado no Brasil ou importado.

Fabricar o PS2 no Brasil em Manaus, com apoio da Suframa (Superintendência da Zona Franca de Manaus), seria vantagem porquê aliviaria a alta carga tributária que incide sobre os produtos importados. Com os incentivos do Governo, o preço ficaria tremendamente menor.

UOL: O PlayStation 2, se fabricado no Brasil, poderia ser exportado para outros países?

Mark: Há oportunidades através do Mercosul para importar o console para outros países da América do Sul com baixa incidência de impostos ou mesmo nenhuma. Isso é algo que com certeza estamos explorando para ver se conseguimos outras oportunidades além do Brasil, tanto para os jogos quanto para o PS2.

UOL: E quanto aos jogos do PlayStation 2?

Mark: Os jogos serão fabricados no Brasil também.

UOL: Os preços dos jogos serão menores por serem fabricados no Brasil?

Mark: A pirataria é um problema global, mas parte da solução envolve educar o consumidor sobre os benefícios de adquirir o produto original. Porém, parte de nossa responsabilidade é tornar os games mais acessíveis.

Logo, tal qual estamos fazendo com o hardware, fabricar o software no Brasil diminuirá o preço final entre 20% e 30% em relação ao que é praticado atualmente. Este é o nosso objetivo.

UOL: O PlayStation 3 pode se dar bem no Brasil mesmo com os altos impostos?

Mark: Esta é a nossa maior preocupação. É muito difícil para nós entrar em um mercado onde a barreira é tão alta. Queremos diminuir essa barreira para dar aos consumidores maior acesso aos consoles - e não apenas aqueles que vendemos, pois estamos trabalhando junto com o Governo para diminuir as barreiras de entrada.

Os altos impostos apenas prejudicam o mercado, já que incentivam o mercado paralelo e ilegal, que traz os consoles de países como o Paraguai. Com uma carga tributária menor, todos ganhariam, do Governo ao consumidor.

UOL: Como está acontecendo esta aproximação entre Sony e o Governo para diminuir os impostos?

Mark: A Sony tem uma história diferente no Brasil, de enormes investimentos no país. Temos fábricas de TVs, câmeras, computadores no país, além de 1.200 empregados em Manaus. É uma grande operação no Brasil.

Então eu penso que para os olhos do governo brasileiro, com a Sony entrando no cenário, traz muito mais credibilidade para a questão dos impostos que incidem sobre os videogames.

Outras companhias conversaram com o Governo sem o compromisso de investir no país de fato. E a Sony já fez grandes investimentos, não apenas em eletrônicos, mas software também.

Isso dito, podemos trazer tal argumento à mesa, o que nunca foi feito antes. Esperamos que o Governo seja mais receptivo à discussão.

UOL: Tais conversas já estão acontecendo?

Mark: Neste momento estamos conversando com várias partes envolvidas no processo, incluindo Abes (Associação Brasileira de Empresas de Software) e já começamos a falar com o Governo. Estamos tentando enxergar o cenário como um todo antes de avançarmos no processo.

UOL: A Sony já está procurando alguém para o cargo de country manager no Brasil. Como está este processo?

Mark: Está indo bem. Já conhecemos vários candidatos e estamos conversando.

UOL: A preferência é por alguém do Brasil?

Mark: Sim, claro. Queremos alguém com experiência no mercado brasileiro e conheça bem o mercado local. Até poderia haver alguém de fora que se enquadrasse nesses termos, mas realmente preferimos alguém do Brasil.

UOL: Por que demorou tanto para a Sony chegar ao Brasil? Microsoft e Nintendo já atuam no país faz tempo...

Mark: Bem, levou muito tempo para o PlayStation chegar à América Latina, falando de modo genérico. No começo do PlayStation 2 e PlayStation 3 sequer havia oferta suficiente para atender ao mercado norte-americano e outras regiões. Foi aí que o problema começou. A conversa demorou alguns até a companhia montar estrutura suficiente para atender tais mercados.

Sabemos que demoramos para chegar, mas olhando sob uma perspectiva diferente, temos a maior oportunidade agora.

UOL: E sobre a PlayStation Network? Como funcionará no Brasil?

Mark: Ainda não temos uma data para o lançamento da PlayStation Network no Brasil e é provável que o console comece a ser vendido antes. Queremos lançar a PSN pouco tempo depois, mas ainda não temos uma data final.

O time por trás da PlayStation Network é uma equipe global, que trabalha com todas as regiões do mundo, então o processo é mais demorado.

UOL: A Sony venderá o PS3 no Brasil enquanto um player de Blu-Ray?

Mark: Parte de nossa estratégia é educar o consumidor sobre todos os recursos do PlayStation 3, não apenas enquanto uma máquina para jogar, mas também com recursos de Blu-Ray, conectividade, rede online etc. É algo que fizemos nos EUA e Canadá também.

UOL: Imagine o mercado brasileiro de games dentro de cinco anos. O que você vê?

Mark: O Brasil tem todo o potencial para se tornar o principal mercado de games da América Latina. Nos próximos três anos pode igualar o México, atual primeiro colocado, e em cinco anos pode até mesmo ultrapassá-lo.

São 200 milhões de pessoas e o PlayStation é muito popular. Temos uma grande fatia do mercado mesmo sem estarmos atuando nele oficialmente. Não é um mercado no qual estamos acostumados a trabalhar, pois a estratégia é baixar preços. Mesmo assim, o potencial é claríssimo.

UOL: Você já ouviu falar do Zeebo?

Mark: Sim, já.

UOL: E qual é a sua opinião à respeito?

Mark: É um conceito interessante, mas para o mercado brasileiro pode ser um lançamento complicado, na tentativa de levar o console ao mercado de massa. Vamos ver o que acontece. A Tectoy é uma das parceiras do Zeebo e sempre é interessante ver novos produtos sendo desenvolvidos neste mercado.

Mas eu acho que há muitas barreiras, pois o videogame pode não conseguir muita penetração no mercado.

UOL: Ele é cotado como um competidor do PS2...

Mark: Eles querem este mercado porquê é um mercado importante. Há números diferente, mas o PlayStation 2 é muito popular no Brasil - estamos falando de algo entre 3 milhões e 8 milhões de consoles, dependendo da perspectiva. Então, é um belo mercado se você é o Zeebo, não? Como sabemos, o PlayStation 2 é a principal plataforma no Brasil. Logo, o Zeebo "quer pegar a fruta mais baixa da árvore".

Fonte: UOL

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Sony, para de enrolar e lança logo a PSN para os usuários brasileiros, já passou da hora!

Project Natal

Postado por Addinha

Olá, depois do meu primeiro post muita gente achou que eu sou Sonysta, fiquei muito triste com isso (not =P), então resolvi criar um post só para meus queridinhos que possuem o Xbox360!



Project Natal (não são planos para as férias de fim de ano):
"Na tarde desta segunda-feira, o mundo da interatividade homem-máquina mudou para sempre. Durante uma conferência que antecede a Electronic Entertainment Expo 2009, importante feira do mundo dos video games popularmente conhecida como E3 2009, a Microsoft revelou um passo gigantesco no avanço tecnológico. Trata-se de algo além dos controles de movimento presentes no Wii, a interação desta vez é para valer, e ela é capaz até de conversar com você!


Como revelou o apresentador durante a conferência, isto vai além da ficção científica, visto que nem mesmo os grandes escritores deste gênero idealizaram algo tão avançado e, mesmo assim, a Microsoft conseguiu criar tal mecanismo.

Imagine que você está triste e então liga seu videogame para jogar. E se o garoto com o qual você interage no jogo perguntasse o motivo de sua tristeza? E mais: o que você diria se ele ficasse triste com você e convidasse você para um pequeno passatempo para deixar de lado a tristeza?


Você já pensou, ainda mais, em desenhar um símbolo e mostrá-lo ao seu personagem para que ele reconheça-o e diga o que acha dele, observando até mesmo a cor da caneta que você utilizou para desenhar em uma simples folha sulfite?

Ou então definir a intensidade e direção do chute daquele jogador de futebol com um chute de sua própria perna. Indo mais longe, lutar contra Ryu entrando quase que literalmente na pele de Ken (personagens da série Street Fighter).

Pois a partir da tarde desta segunda-feira, tudo isso deixa de ser imaginação e passa a ser a mais pura realidade com um nível de interação jamais visto no mundo dos vídeo games que atropela de vez o Nintendo Wii, o vídeo game mais interativo até então.

Para apresentar o projeto, além de grandes nomes da companhia fundada por Bill Gates, como Peter Molineux, criador do RPG Fable II, que fez muito sucesso no console da Microsoft, o Xbox 360, subiu ao palco também um nome muito pesado do cinema mundial: Steven Spielberg.

Pai de ET, Guerra dos Mundos, Tubarão e outros clássicos do cinema que falam por si, Spielberg explica sobre a proposta deu à luz o projeto Natal, como está sendo chamado o novo sistema de controle.

Deixando para trás os botões:
Steven Spielberg explicou que uma de suas preocupações, como grande fã de vídeo games, era que os controles se tornassem cada vez mais complexos, impedindo que pessoas pouco adaptadas a eles participassem das partidas de games. Ele citou ainda que 60% das casas norte-americanas não possui consoles.


Pensando nisso, a Microsoft disse para si mesma: é claro que podemos criar um controle com sensor de movimento, como o da rival Nintendo, mas será que podemos criar um sistema que exclua de uma vez por todas os controles?

Confiantes de que eram capazes de revolucionar para sempre o mundo dos vídeo games, os pesquisadores da companhia começaram a trabalhar num projeto secreto, enquanto informações furadas sobre um projeto chamado Newton vazavam na internet, despistando fãs bisbilhoteiros e espiões industriais."

Fonte: IGN



Aí está uma boa explicação do Project Natal pra quem ainda não tinha toda informação que foi mostrada até agora. Sem dúvida um grande passo tecnológico, mas tomara que saibam dividir isso bem, pois será que alguém quer que o vídeo-game tradicional (diga-se jogabilidade como a do PS360) acabe por completo algum dia? Eu não!

Pequeno resumo da E3

Postado por Addinha

Como muitos sabem, as três principais empresas no mundo dos games fizeram suas conferências na E3 ontem e hoje (Microsoft fez a sua nesta segunda e a Nintendo e Sony nesta terça). Farei um breve resumo falando o que achei de cada conferência, na ordem de preferência (é bom deixar as notícias ruins para o final =P).

Sony:
Não existe outra frase para definir a conferência da Sony. Sony realmente chutou traseiros na E3. Sem mais.

Muita gente achava que o PSP estava morto, grande engano. Além de ter mostrado o novo modelo chamado PSP Go, com uma tela menor, ótimo pra quem quer utilizar os fantásticos recursos multimídias que o PSP proporciona no dia a dia (não venham com mimimi de que ele é feio =D), a Sony deixou claro que não vai abandonar quem possui os modelos antigos (ouviu Nintendo?) e que a compatibilidade com jogos será a mesma em todos os modelos do PSP.

O anúncio do PSP Go foi o de menos importância nesta plataforma, o melhor estava por vir, que é nada menos que o anúncio de Resident Evil Portable. A Capcom não revelou mais nenhuma informação do jogo, mas precisa pra saber que vai chutar bundas de Pokémons e Toon Links? Ah, temos a informação que não será nem remake e nem port, será um jogo novo feito especialmente para o PSP.

Outro anuncio legal para o PSP foi o Gran Turismo, parece que a novela Duke Nuken Forever-like vai acabar e o jogo será lançado dia primeiro de outubro de 2009. Finalmente! Contará com 800 carros e será possível trocar carros entre os jogadores.

Hideo Kojima entrou no palco para anunciar um jogo que eu não esperava, um novo Metal Gear para o portátil, e o melhor, será no estilo do Metal Gear Solid 4, melhor notícia para a série impossível (sim, eu não gosto dos três primeiros jogos e nem do Portable OPS). Foi exibido um trailer até que longo.

Outros vários jogos foram mostrados, como o lindo Soul Calibur, que será nos moldes do 4 para o PS360, por exemplo.

Depois de todo o banho nos concorrentes com o PSP, a Sony ainda mostrou muita coisa boa com o PS3, como o controle com sensor de movimentos que funciona bem melhor que o do Wii (e sem gambiarras com nome de Plus), funciona em conjunto com a Eye Toy e reconhece os movimentos com uma precisão bem melhor que o concorrente e em todas as direções. Não sei se vai emplacar, mas é um acessório legal para os ditos casuais. Eu não faço questão de jogar jogos com controle baseados em movimentos, acho que por isso que não gostei do Wii.

De jogos, tivemos simplesmente um gameplay lindo do Uncharted 2 e outro do God of War 3. Muitos virão com churumelas de que o God of War 3 não mudou nada em relação aos anterioes, mas cá entre nós, precisa mudar algo? Ele "apenas" está em HD e com os gráficos lindos. Também tivemos um clipe do Gran Turismo 5.

Além disso, foi mostrado um jogo que muitos amam (eu não, perdão), o Project Trico, dos mesmos criadores de ICO e Shadow of Colossus, ambos para o Playstation 2. Foi mostrado um trailer bem legal até, mas não faz meu tipo de jogo mesmo! Os gráficos achei razoáveis, algumas texturas estranhas, mas nada que não vão arrumar até o lançamento, que não foi revelado.

Depois foi a vez de Final Fantasy aparecer, primeiro com o Final Fantasy 13. Foi mostrado um trailer longo e pra mim o jogo continua sendo um fail. Não gosto de Star Wars e não gosto de um Final Fantasy que parece Star Wars. Prontofalei. Depois do Final Fantasy temos algo...você disse 14? D= Pois é, a Square-Enix já anunciou o Final Fantasy 14, não sairá para o 360, apenas para o PS3 e PC. O jogo terá um clima medieval lindo, mas será um MMORPG. Resumindo: a Square não é mais a mesma! Mas esse foi o anúncio que não vazou! =)

Com tudo isso, Sony chutou nádegas de todos que achavam que ela seria um fail na E3. Lógico que teve pontos negativos, como os Final Fantasy, mas ninguém é perfeito. Resident Evil Portable > all.

Microsoft:
Vou ser sincera, não ví a conferência da M$ ao vivo, mas pelo que ví depois, gostei. A sensação da conferência da M$ foi o Project Natal, um "controle" com sensor de movimento, mas não teve uma demostração tão detalhada como o projeto da Sony, mas sem dúvidas será inovador.

Na conferência do tio Bill, mostraram um Metal Gear que vai sair para o PS3 e para o 360 e um outro projeto do Kojima que promete arrebentar tudo que ver pela frente. Um Castlevania, novamente para o PS360 e ao que tudo indica em 3D. Vamos ver se com o Hideo conseguem fazer um Castlevania 3D que preste, não deve ser tão dificil assim!

Além disso anunciaram dois Halos novos, mas serei franca com vocês. Não curto a série e não tenho muitas informações, apenas que serão parecidos com os que já lançaram, mas é o mesmo caso de God of War, se os fãs gostam do jogo assim, ainda não há necessidade de mudar. OBS: não curto Halo mas também não acho o jogo bobo, não me matem! =P

A Microsoft mostrou vários outros jogos que eu não sei direito quais são (maldita internet que não funcionou direito ontem D:<), sei somente do Mass Effect 2 que também sairá para PC (não se sabe se sairá para o PS3, mas acredito que não).

Ainda sonho com o dia que a M$ vai refazer o 360 eliminando os problemas de projeto mal feito, como as 3RL, o que é típico do tio Bill! =P

Nintendo:
Nãããããããão! Corram para as colinas! Nintendo...motivo de piadas na última E3 (Wii Music, alguém?), bom, comparemos com o ano passado...é, foi boa se comparar assim, mas comparando com as outras duas empresas...fail!

Todos sabem que o Wii é fraquíssimo, não dá pra competir com o PS360, e a Nintendo inteligentimente usa este defeito ao seu favor. "Vamos fazer jogos para as crianças ficarem balançando o controle em frente a TV! Vamos acabar com o sedentarismo! =D"

Depois de falar muito sobre as vendas, que o Wii vende muito, que o DS vende mais ainda e que eles gostam de fazer os clientes de bestas com o DSi (tá, isso não foi dito!), a Nintendo mostrou um jogo: New Super Mario Bros Wii. New Super Mario Bros Wii, é... Igual o New Super Mario Bros do DS, mas dessa vez é possível jogar quatro jogadores ao mesmo tempo, com um felling de Little Big Planet (PS3). Tá, legalzinho, vai ser divertido, ainda mais porque dá pra jogar com o Toad! Só tem um porém: precisam trabalhar melhor no jogo. Na hora achei que era pra DS, sério.

Tivemos um bom tempo de papagaiadas sobre o ridículo Wii Fit e a mais nova gambiarra da Nintendo para arrumar um hardware mal feito: o Wii Motion Plus.

Mostraram vários joguinhos para o DS também. Alguns exclusivos para o DSi (Nintendo: o DSi não vai substituir o DS atual e o papai Noel existe), mas nada legal. Mostrou também o Mario & Luigi 3 (os outros 2 são fraquíssimos). Um vídeo rápido do nojento Kingdom Hearts (fãs da Disney, sem violência, please! ~~), o super infantil (e tosco, assim como o Phanton Hourglass) Zelda do Trenzinho piui-piui e mostraram o Golden Sun DS, apenas o título do jogo e falaram que será em 3D. Por favor, não transformem Golden Sun em mais um daqueles milhares de RPGs genéricos do DS, até o lindo Suikoden foi vítima do DS... =\

A maior piada ficou por conta de Iwata. Quando o japonês subiu no palco, muita gente animou com o que ele iria anunciar, seria um avanço tecnológico como o da Microsoft? Seria um grande jogo? Não! Foi um medidor de batimentos cardíacos para o Wii! Perfeito! Eu achei que era piada da Nintendo, mas depois disso o japonês foi embora. D= Mas o pior ainda estava por vir, no próximo parágrafo mais precisamente.

A Nintendo ainda não havia mostrado tudo, faltavam títulos para o Wii. Todos queriam um Zelda legal, mas eis que surge: Super Mario Galaxyyyyy 2, yahoo! -.- Já não bastou o lixo atômico que é o Super Mario Galaxy (e todos os Marios em 3D), e agora teremos que suportar mais um! É mole?

Foi mostrado um vídeo com vários jogos novos para o Wii, entre eles o lindão Resident Evil Darkside Chronicles, mas isso não era novidade para a E3, já que o jogo já estava anunciado inclusive com várias imagens e trailers espalhados pela internet.

Depois disso, não esperava mais nada, até que apareceu um vídeo legal. Metroid Another M vai contar a história de quando a Samus era pirralha. O jogo está sendo produzido em conjunto com o Team Ninja (Ninja Gaiden) e não será mais em FPS. Adeus Metroids medianos em FPS. Pelo que mostrou, ele será parecido com o estilo de Devil May Cry ou mesmo God of War. Se a Nintendo não cagar na jogabilidade (entenda-se: nós não temos que ficar balançando o controle igual retardados para jogar), vai sair um jogão.

Conclusão:
Pra mim a conferência da Sony foi a melhor, seguida pela Microsoft e por último a Nintendo, que só anunciou o Metroid de jogo legal.

Termino aqui meu primeiro post, e por favor, não me matem e nem mandem e-mail com vírus ou carta-bomba pra mim, ok? =*

Fuel - Preview

Postado por Peidei

Desenvolvido pela Asobo Studios e publicado pela Codemasters, Fuel é um jogo que mistura corridas na estrada e rallys. O título possui um mundo aberto (ampla área pela qual o jogador pode navegar livremente) de 5 mil milhas quadradas, o que equivale a aproximadamente 13 mil quilômetros quadrados.

Percorra as estradas que quiser: Enfim a liberdade chega definitivamente aos jogos de corrida! O mapa, o maior já visto na história dos videogames de corrida, conta com os mais variados cenários, desde montanhas verdejantes até desertos escaldantes, e apresenta aos jogadores uma experiência pós-apocalíptica bastante envolvente.

O jogo se passa num futuro onde o aquecimento global e a ausência de petróleo culminaram numa crise catastrófica. Neste mundo, só resta a alguns loucos corredores a alegria de correr impunemente pelas mais diversas paisagens.

Com uma garagem com espaço para 75 veículos, entre carros, motocicletas, quadriciclos, pickups, caminhões, monster trucks e diversos outros veículos, o jogo empresta um pouco do estilo de MotorStorm, porém insere um contexto ainda mais envolvente.

Em Fuel o clima na Terra tornou-se completamente instável. Tempestades de trovão, tsunamis, tempestades de areia no deserto, nevascas e inundações aqui fenômenos naturais, e você deve lidar com eles durante as corridas.

Uma tempestade dessas poderia causar uma inundação em uma região mais baixa do terreno. Portanto, além da área jogável ser um dos principais aspectos do jogo, a mudança climática em tempo real também é extremamente marcante, devido a inúmeros perigos que perseguem o jogador, como tornados, tempestades da areia, nevascas e inundações.

Hitman: Blood Money

Postado por Peidei

Hitman: Blood Money é o quarto jogo da violenta série de ação em terceira pessoa baseada na espionagem. O título apresenta novos elementos da jogabilidade, como a possibilidade de escalar diferentes tipos de obstáculos, e gráficos melhorados, que fazem as animações e expressões faciais parecerem extremamente realistas.

O enredo do título é baseado nos assassinatos que o agente 47, o protagonista da série, cometeu no passado. Contada através da narração de um ex-diretor do FBI, a história vai enfoca fatos marcantes na carreira do agente, que são recapitulados enquanto você joga na pele do mesmo.

Para ser bem sucedido nas missões do game, você deve evitar ser notado ou deixar pistas. O assassinato que mais parecer um acidente, portanto, será sempre o favorito. Para ajudar o jogador, há um sistema de que mede o quanto ele é notado durante uma missão. Quando o objetivo é concluído, uma manchete em um jornal é mostrada; a quantidade de informações sobre o assassino obviamente depende da sua atuação.

Gears of War

Postado por Peidei

Gears of War é um jogo de ação em terceira pessoa ganhador de diversos prêmios, inclusive o de melhor jogo do ano em 2006. Suas capacidades gráficas são impressionantes graças à Unreal Engine 3, assim como os sons e a jogabilidade. Fora os aspectos mais técnicos, o enredo é adequado para o gênero, e a diversão beira o status de viciante, principalmente devido ao modo singleplayer cativante e desafiador, além do multiplayer que prolonga indefinidamente a vida desta obra-prima.

Tudo começa com Dominic Santiago, mais conhecido como Dom, resgatando Marcus Fenix de uma prisão para que ambos possam ajudar a conter a invasão de uma raça alienígena, os Locust. A partir de então, o jogador encarna o soldado Fenix, e parte para um dos combates mais sanguinários vistos na história do videogame.

Durante sua jornada, Marcus vai enfrentar monstros horríveis e gigantescos, devendo sempre se esconder do poderoso fogo inimigo, evitando morrer prematuramente. Dar um enfoque especial para a cobertura foi uma adição brilhante ao jogo, permitindo que os controles sejam fluídos e responsivos, eliminando as limitações dos gamepads em relação ao mouse e o teclado.

Com certeza, Gears of War é imperdível para qualquer pessoa apreciadora de jogos de tiro, assim como os que pretendem começar a jogar não se arrependerão de ver esta obra quase cinematográfica na tela da TV.

Inicio da Stop Gamez!!!

Postado por Peidei

Olá galera é com grande prazer que faço meu primeiro post, primeiro de muitos eu espero....
E que todos eles tenham bastante conteúdo e informação pra galerinha ok?

A Stop Gamez busca a ajudar a todo mundo, exibindo principalmente materias de jogos (novos e antigos) de um jeito bem legal.

Vamos preocurar atender pedidos da galera táis como:
Detonados
Dicas e Truques
Alguns downloads em geral
E varios videos....

Eu mesmo tenho varios jogos aqui e pretendo postar vaaaarios videos meus ok?

Lembrando que a Review Jogos é totalmente Multiplataforma...o que isso quer dizer?
Simples...
Que iremos atender desde quem tem lá o seu Atari atéé quem tem seu Ps3,Xbox360,wii e pc..

Intao aqui todos terão vez =D

Intao fiquem ligados que muitaaaaa novidade vem por aí...

Abraço's
Equipe Stop Gamez'

Fuel (PS3, 360, PC)

Postado por - ViruSZero
30-05-09

Resident Evil 5 (PS3, 360)

Postado por - ViruSZero
30-05-09

GTA 4 (PS3, 360, PC)

Postado por - ViruSZero
30-05-09

Metal Gear Solid 4 (PS3)

Postado por - ViruSZero
30-05-09

Fallout 3 (PS3, 360, PC)

Postado por - ViruSZero
30-05-09